بازی عالی و بی نظیر Alvin and the Chipmunks
http://www.ircg.ir/sn/foreignerGames/pt/list/pn/43/sortBy/id/st/DESC?sn=foreignerGames&search%5Btitle%5D=Alvin&search_submit=%D8%AC%D8%B3%D8%AA%D8%AC%D9%88
عنوان اصلی این مجموعه آموزشی : Accelerated Corporate Portraiture
عکاسی تجاری اصول ، قواعد ، محدودیت ها و تکنیک های خاص خود را دارد ، در این کورس آموزشی می توانید به سادگی بر تمامی این موارد مسلط گردید .
این کورس آموزشی به ویژه برای یادگیری عکاسی از مدیران و پرسنل سازمان ها مفید می باشد .
این مجموعه آموزش ویدیویی محصول موسسه آموزشی Kelby Training است که بر روی ۱ حلقه DVD و به مدت زمان ۱ ساعت و ۲۰ دقیقه در اختیار علاقه مندان قرار می گیرد .
حرفه ای بیاندیشید – حرفه ای کار کنید – حرفه ای پول بگیرید!
در ادامه با برخی از سرفصل های درسی این مجموعه آموزش عکاسی تجاری آشنا می شویم :
- آشنایی با سازمان سوژه عکاسی
- آشنایی با مدیران و ملاقات با مسوولین سازمان
- آموزش گشت و گذار به همراه مدیر سازمان در محیط کار
- آموزش تخمین محیط به لحاظ ویژگی های فنی
- آموزش گرفتن چند عکس نمونه به منظور یافتن مشکلات
- آموزش رفع مشکلات اولین عکس ها
- آموز عکاسی گروهی از کارمندان و یا هیئت مدیره
- آموزش عکاسی از اعضای هیئت مدیره و یا کارمندان در دفتر کارشان
- آموزش عکاسی در اتاق ملاقات
- آموزش عکاسی از کارمندان در اتاق ملاقات
- آموزش عکاسی از سمبل ها و افتخارات سازمان شامل ۲ درس
مشخصات این مجموعه :
زبان آموزش ها انگلیسی روان و ساده
دارای آموزش های ویدیویی و دسته بندی شده
ارائه شده بر روی ۱ حلقه DVD
مدت زمان آموزش ۱ ساعت و ۲۰ دقیقه !
محصول موسسه آموزشی Kelby Training
کتاب حاضر به عنوان کتاب درسی مقدماتی در تحلیل مدار یا به عنوان مکمل برای متون استاندارد طراحی شده است.
نویسنده : جوزف ادمینستر - محمود نحوی
مترجم : اعظم انصاری
موضوع : برق والکترونیک-فنی و حرفه ای
تاریخ چاپ : ۱۳۹۰
تعداد صفحات : ۴۷۸ صفحه
قطع : رحلی
نوع جلد : شمیز
نوبت چاپ : اول
شماره شابک : 978-600-6215-27-3
SolidWorks یکی ازقویترین نرم افزارهای CAD/CAM، و شناخته شده ترین نرم افزار در طراحی جامدات است. از خصوصیات بارز این نرم افزار محیط ساده و زیبا، سهولت استفاده و قدرت آن در مدلسازی سه بعدی است. همچنین این نرم افزار دارای پلاگین های جانبی زیادی مانند Cosmos ،SolidCAM ،Geartrax و... می باشد که می توان از آنها برای ماشینکاری و یا تحلیل قطعات استفاده کرد. نرم افزار SolidWorks قابلیت ارتباط با نرم افزارهای تحلیلی مانند Fluent ،Ansys و... را نیز داراست.
از جمله توانایی های این نرم افزار می توان به: مدلسازی قطعات صنعتی به صورت منفرد در محیط Part، مونتاژ قطعات صنعتی در محیط Assembly، تهیه نقشه های صنعتی از نماهای مختلف مدلهای سه بعدی در محیط Drawing، به کاربردن انواع استانداردها و درج نمادهای ویژه اندازه گذاری و تلرانس گذاری هندسی در نقشه های صنعتی، تبدیل ترسیمات دو بعدی به مدلهای سه بعدی، کار با سطوح، مدلسازی قطعاتی که به روش ورقکاری و خمکاری ساخته میشوند، تلفیق با اکسل جهت ایجاد جداول طراحی، قابلیت مدلسازی تعدادی از مهمترین اجزاء ماشینها نظیر چرخدندهها ، پیچها ، فنرها و ... اشاره کرد.
نسخه 2009 این نرم افزار نسبت به ویرایش های قبلی 65% سریعتر است که زمان بیشتری را برای طراحی بهتر و دقیق تر در اختیار شما قرار می دهد.
برخی از ویژگی های جدید SolidWorks 2009:
Large Assembly Handling Improvements
SpeedPak Technology
Simulation Advisor
Apply Filters and Sort BOM by Column
Sensors
IDF Import/Export and PADS ASCII Import
Support for SolidWorks Drawing and Assembly BOM
Pass/Fail Indicators for Bolt Connectors
Electrical Component Library
شامل یک عدد دی وی دی می باشد
بازی عالی و فوق العاده SECOND SIGHT حس برتر
http://www.ircg.ir/sn/foreignerGames/pt/list/pn/58/sortBy/id/st/DESC?sn=foreignerGames&search%5Btitle%5D=SECOND SIGHT &search_submit=%D8%AC%D8%B3%D8%AA%D8%AC%D9%88
شماره مجوز 155/90303478
مجموعه تلویزیونی سی امین روز
خلاصه:
در این سریال داستان زندگی مردی را به تصویر میکشد که به طور ناخواسته، دستش به خون برادر دوستش آغشته میشود و طی این اتفاق، ماجراهایی برای وی به وقوع میپیوندد.
کارگردان:
جواد افشار
تاریخ پخش:
ماه رمضان - تابستان 90
شبکه دوم سیما
سریال تلویزیونی "سیامین روز" به کارگردانی جواد افشار و تهیهکنندگی رضا جودی.
در این سریال هومن سیدی، آزاده صمدی، پژمان بازغی، سیما تیرانداز، رزیتا غفاری، محمود عزیزی، کوروش سلیمانی و ... بازی کردند.
این سریال حکایت مردی به نام سیاوش کیانی است که یک روز ناخواسته باعث میشود خون برادر رفیقش، دستانش را آغشته کند. سیاوش مردانه پای اتهام میایستد و اعدام را قبول میکند تا شاید به آرامش برسد، اما در آخرین لحظات، فرشتهای بر او نازل میشود و او را از آیندهاش آگاه میکند.
هنگامی که این انگشتر را به دست می کنید بسته به اینکه چه احساسی دارید، رنگ آن تغییر می کند.
این تغییر رنگ بر اساس دمای بدن و حالت روحی شماست.
انگشتر احساسی اصلی بهترین و زلذت بخش ترین لحضات را برای شما به ارمغان می آورد.
تفسیر هر رنگ این انگشتر استثنایی
مشکی : استرس
قهوه ای : ترس
زرد : عصبی
لیمویی : اختلاط حسی
سبز : نرمال (معمولی)
فیروزه ای : ریلکس
بنفش : آرام
صورتی : خونسرد
سبز پسته ای : عاشق
سبز لجنی : شور و اشتیاق
آبی تیره : خیلی شاد
هدیه ای بسیار زیبا و جذاب که شما و دوست یا همسرتان را شگفت زده خواهد کرد..
همراه با یک CD و کاتالوگ
قیمت باور نکردنی به مدت محدود
فری سایز متناسب با هر سایز انگشت
فرصتی که شاید هرگز تکرار نشود زیرا به تعداد واقعا محدود موجود است.
این انگشتر در شکل های بیضی، ستاره ای ، قلبی ، مربعی و دایره ای می باشد.
*** توجه توجه
انگشتر احساسی به تعداد محدودی موجود است، پس اگر به این انگشتر زیبا علاقه مند شده اید در خرید آن عجله کنید که ما نیز شرمنده شما نشویم.
برای خرید انگشتر احساساتی و جادویی بر روی دکمه خرید پستی کلیک نمایید و پس از تکمیل فرم سفارش، ابتدا بسته را درب منزل دریافت نموده و سپس هزینه را به مامور اداره پست پرداخت نمایید.
فصل اول ) مبانی و مقدمات کار با فلش و آشنایی با محیط کاری نرم افزار.
فصل دوم ) مبانی ابزارهای کاربری در فلش : معرفی پنل ابزار و اجزاء موجود در آن،معرفی ابزارگانRectangle،Brush،PaintBuchet،Eraser،Pen
Selection،FreeTransform،Gradient،Lasso،Text،PolyStarTool،Oval،Pencil،InkBottle،Eyedropper،Subselection .
فصل سوم ) معرفی پنل های اصلی،معرفی نوار Toolbars ، معرفی پنلهای Time Line و Properties،معرفی پنجرهDocumentProperties،پنلTools، معرفی قسمت مربوط به ParametersوFilters موجود در پنل Properties ،معرفی پنلهای Library، Actions وBehaviors ، معرفی پنلهای Debugger ، Movie Explorer ،OutPut ، Project، Align و Color Swatches،معرفی پنلهایInfo وTransForm، معرفی پنلهای Component Inspector،AccessibilityوHistory،معرفی پنلهای Scene،StringsوWeb Services.
فصل چهارم ) معرفی سمبلهای از نوع گرافیکی وکلیدوکلیپ،معرفی کلیدهای موجود در فلش،قراردادن صدا در رویداد های کلید،، نحوه تبدیل اجزاءقرار گرفته در صفحه فلش به سمبل ،معرفی سمبل جدید ،تبدیل انیمیشنهای ایجاد شده در سطر زمانی اصلی بهMovieClip،نحوه استفاده ازسمبلهای موجود درکتابخانه،نامگذاری سمبلها جهت دسترسی به آنها توسط Action Script ،فعال کردن کلیدهادر محیط کاری فلش،نحوه تنظیم رنگ و شفافیت نمونه سمبلهای موجود در صحنه فلش ، تغییرنوع یک نمونه سمبل درصحنه فلش،نحوه تنظیم انیمیشن یک سمبلGraphic،کنترل نمونه سمبلها بوسیله پنلBehaviorبدون نیازبه نوشتن دستورات اکشن اسکریپت،نحوه گروه بندی مجموعه ای از اجزاء دریک سند فلش،جداسازی اجزاء یک گروه،انتخاب اجزاء یک سندفلش،شکستن وتبدیل نمونه سمبلها به اجزاء سازنده
آن،شکستن یک نمونه سمبل ،بررسی نمونه سمبلهای موجود درصحنه فلش ، نحوه کپی کردن محتویات کتابخانه دو سند مجزا در یکدیگر .
فصل پنجم ) نحوه تولید سند جدید در فلش ،کار با اسناد تولیدشده در فلش ، تبدیل خطوط به سطوح ترسیم شده ،نحوه وارد کردن تصویر در فلش ،گسترش سطوح ترسیم شده ، گسترش شکل ها همراه کاهش تدریجی وضوح لبه ها ، معرفی انواع فرمتهایی که در فلش می توانید وارد کنید ، نحوه تبدیل عکس به تصاویربرداری، محصولات خروجی فلش ، روش های تولید محصول در فلش .
فصل ششم ) معرفی فونتهایOutLineو یا نوع نمایش سیستمی،تهیه و ویرایش متن درفلش،متنهای Static,Dynamic،متنهای نوع ورودی،انتخاب چندمتن بطور همزمان،شکستن متنها به حروف سازنده،ارتباط متنهای قابل حرکت توسط ماوس باکامپوننت UIScroll Bar ،لودینگ فایل TextدرفایلSWF .
فصل هفتم ) معرفی صوت های از نوع رویدادی و جاری ،وارد کردن صداها در اسنادفلش،ورود یک صدادرفلش،خصوصیات صداهای نوع Start،خصوصیات صداهای نوعStop و نوع Stream،نحوه ایجاد اشیاء از نوع صوت،تخصیص یک Identifier به صوت،کنترل صوت بوسیله فریمهای کلیدی،نحوه کنترل صوتهای موجود در فلش توسط پنل Behaviors ، نحوه کاهش حجم فایلهای صوتی ،اعمال تنظیمات بر روی فایل صوتی .
فصل هشتم ) نمایش محتویات و اشیاءلایه ها بر اساس ترتیب قرارگیری آنها،استفاده از افکتهایTime Line Effect ،ایجادافکتهای سطرزمانی وافزودن آنها به شیء،ایجاد تنظیمات مربوط به سطر زمانی،معرفی افکتCopyToGrid،معرفی افکتهایDistributedDuplication،Blur،نحوه ویرایش افکتهای سطر زمانی، معرفی افکتهای Drop Shadow ، Expand ، Explode ، Transform،Transition،نحوه حذف افکتهای سطر زمانی اعمال شده روی اشیاء،نحوه ساخت
انیمیشنهای استانداردTweened Animation،انیمیشنهای از نوعMotion Tweening،معرفی لایه ها درانیمیشن،ایجاد ونمایش فریمهای کلیدی درسطر زمانی فلش،نمایش انیمیشن در سطر زمانی،نرخ نمایش در فلش،گسترش دادن عکسهای زمینه در انیمیشن،ایجادShortcutبرای گسترش عکسهای زمینه،گسترش اشیاء انتخاب شده به چندین لایه جهت تهیه انیمیشنهای میانیابی،میانیابی جهت نمونه سمبلها,گروه هاوانواع آنها،ایجادانیمیشنهایEaseing، افزودن لایه توضیحات،ایجاد میانیابی شکلی، میانیابی حرکتی با فرمانCreateMotionTween،میانیابی حرکتی بروی خط راهنمائی شده از لایه راهنما،معرفیTweening Shapes،انیمیشنهای فریم به فریم، استفاده ازShapeHintوحذف آنها، ویرایش انیمیشنها،چگونه انواع فریمهاراباسطرزمانی ایجادکنیم،نحوه حذف یاویرایش فریم ویافریم کلیدی،استفاده ازامکانات نمایش همزمان چند فریم - پوست پیازی،مشاهده انیمیشنها در صحنه فلش و Preview in Time Line،ویرایش انیمیشن طراحی شده در فلش به طوریکجا ، معرفی لایه های ماسک، ایجاد یک لایه ماسک،ساخت انیمیشن درلایه Mask،چگونه یک سمبلMovie Clip را در لایه Mask استفاده کنیم،معرفی لنگرگاه های نامگذاری شده در فلش ، مراحل ایجاد Named Anchor.
فصل نهم ) ساخت انیمیشن درفلش، استفاده ازتکنیک Tweeningبه منظورحرکت دادن اشیا، جدا کردن اجزای سمبلها، حاضرکردن لایه های ماسک دار، استفاده از Shape Tweens برای تبدیل و تغییر یک شیء،ایجاد یک راهنمای حرکت (Motion Guide)،تنظیم شیء با استفاده ازMotion Guide.
فصل دهم ) ساخت آلبوم عکس ایجاد فایلهای پویا، نکاتی درباره فایلهای پویا،ایجادوآرایش طرح،ایجادرنگهایGradient، اضافه کردن یک فریم ساده به طرح، اضافه کردن تیتر یا عنوان، ایجاد Selection Marker ، ایجاد یک سمبل گرافیکی شامل چندین فریم ، ایجاد یک سمبل دکمه ، ایجادانیمیشن حالت Rollover، مرتب سازی و فعال سازی دکمه ها، نام گذاری نمونه ها ، برچسب گذاری فریمها ، معرفی کدهایActionScript،انیمیشن برایActive Selection Marker.
فصل یازدهم ) آماده سازی فایلهای ویدیویی برای پخش در فلش،نکاتی درخصوص واردساختن فایلهای ویدیویی به فلش،کنترل نحوه اجرای ویدیو،کدنویسی برای کنترل عملکرد دکمه های ویدیویی،ورود فایلهای ویدیویی به داخل فایل فلش،اضافه کردن فیلتر Drop shadowبه یک کلیپ ویدیویی، ایجاد انیمیشن برای کلیپ ویدیویی(Movie Clip)، ماسک گذاری بر کلیپ.
فصل دوازدهم ) کار با Action Script نسخه 3 ،نکاتی در خصوص نحوه نوشتن اسکریپت، استفاده از عبارات شرطی، استفاده از دستور Stop واستفاده ازمتغیرها، آشنایی یا اصطلاحات کد نویسی فلش (Variable, Keyword, Parameters, Funtion, Class, Scopeو...)،بارگذاری اطلاعات از روی URL درخصوصURL Loader وURL Request، استفاده از رویدادها(Events)، استفاده از رویدادها برای اسکریپت نویسی دکمه ها.
فصل سیزدهم )آشنایی با کامپوننتها گام اول،استفاده ازکامپونتText،وارد کردن یک کامپونت بهStage،واردکردن متن به کامپونت،تنظیم پارامترهای کامپونت، استفاده ازکامپوننتها برای ایجادحالت تعاملی،استفاده از اکشن اسکریپت جهت تنظیم و بهبود عملکرد کامپوننتها.
فصل چهاردهم ) تست فایل های SWF در Flash Player.exe،روشهای تولید محصول با فرمتSWF،تنظیمات لازم جهت تولید محصولSWF،تنظیمات لازم جهت تولید محصول HTML ، نصب اکتیوایکس Flash Player ، روش تولید محصول HTML.